Результаты имели возможность поощрить старших, медицинских работников и сиделок преследовать либо предписывать exergames (игры, каковые кроме этого требуют физических упражнений) в надежде на замедление изнурительных эффектов тех с MCI, время от времени этап между обычным мозговым старением и деменцией.«Это обещает эти», сообщил Кей Андерсон-Хэнли, адъюнкт-доктор психологических наук в Колледже Альянса и ведущем авторе изучения. «Exergaming – еще одна вещь, которая могла быть добавлена к арсеналу инструментов, дабы сопротивляться против данной ожесточённой болезни».Изучение появляется в текущей проблеме Границ в Стареющей Нейробиологии.
Ранее изданное изучение Андерсоном-Хэнли и другими отыскало, что старшие, каковые реализовывают применение функций интерактивных игр, испытали громадную познавательную пользу для здоровья, чем те, кто надеется на одно лишь классическое осуществление.Для последнего изучения исследователи желали быть нацеленными на пожилых людей, диагностированных либо подверженный риску MCI. MCI есть самый частым у людей 55 старше установленного возраста. К возрасту 65, примерно 15 – 20 процентов населения показывают показатели MCI, согласно данным Ассоциации заболевания Альцгеймера.
Исследователи первоначально зарегистрировали больше чем 100 старших на изучение, которое финансировалось через грант от Национального Университета Старения. Более чем шесть месяцев, 14 (равномерно поделённый между женщинами и мужчинами) сохранились с регулярным exergaming.
Средний возраст равнялся 78.Первой группе семь поручили крутить педали на протяжении красивой велосипедной дорожки виртуальной реальности пара раз в неделю. Второй группе дали более непростую задачу для мозга: педаль, играясь в игру, которая включала драконов преследования и сбор монет.Особые велосипеды были помещены во многие места, включая поликлиники, центры и общественные центры свободного проживания.
Результаты были сравнены с данными, собранными от отдельной Громадной восьмерки старшие, каковые игрались в игры на ноутбуке, но не крутили педали, и кроме этого несколько от прошлого изучения, которая лишь отправилась на классическом велотренажере без играющего компонента.В конце рандомизированного клинического изучения группы и участники, которая ездила на велосипеде на протяжении виртуальной велосипедной дорожки и тех, каковые преследовали драконов и собрали монеты, испытали существенно лучшую аккуратную функцию, которая руководит, частично, принятием и многозадачностью ответа.«Аккуратная функция похожа на председателя совета директоров мозга. Это главное для оставления свободным в будущем», сообщил Андерсон-Хэнли. «К примеру, это разрешает Вам готовить две вещи на печи сходу.
Это удостоверяется, что Вы не забываете, что Вы – кипящая вода, кроме этого имея что-то в духовке».Льготы для обеих групп были кроме этого увидены для физической функции и словесной памяти, предположив, что это может стоить упрочнения для старших включить exergaming в ежедневную программу упражнений.
Андерсон-Хэнли признал, что предстоящее изучение с громадным количеством выборки нужно, дабы подтвердить результаты команды. Одни из трудностей, с которыми сталкиваются, приобретали пожилых людей в привычке к походу в спортзал либо второе место проведения к exergame. Команда трудится над методом сделать, дабы старшие остались дома и загрузили игру на iPad, что может употребляться с велотренажером.
Тем временем изучение предлагает пользу тренирования, кроме этого стимулируя мозг с некоей умственной проблемой, таковой как навигация красивой велосипедной дорожки либо в интерактивном режиме игра игры.«Цель пребывает в том, дабы изучить еще более действенные методы не допустить либо повысить уровень качества понижения когнитивных свойств в пожилых людях, кроя уровень и доступность умственного участия в интерактивных познавательных и физических упражнениях», сообщила она. «Результаты предполагают, что отличных показателей для мозгового здоровья может закончиться, в то время, когда мы делаем обоих: переместите его и применяйте его».