
В то время как на экраны вышел культовый “Терминатор”, для зрителей увиденное на дисплее было незапятанной фантастикой: и бот, покрытый живой тканью, с камерами заместо глаз, управляемый командами от первого поколения и компов; и путешествия во времени; и ИИ, обретающий сознание; и восстание автомобилей против человека. На дворе был 1984 год.
Боты существовали исключительно в воображении фантастов, компы для рядового юзера были в новинку, об вебе еще никто не слышал.
1-ая попытка справиться с таким заданием была предпринята во 2-ой половине 60-ых годов двадцатого века Джозефом Вейзенбаумом из Массачусетского технологического института.
Он обучил компьютер в ответ на фразу: “Я обожаю сыр”, — задавать вопросы: “По какой причине вы любите сыр?”. Вправду, далее легких вопросов способности программки не заходили.
Но это не воспрепядствовало южноамериканским армейским срочно выделить ученым огромные средства на продолжение изысканий в этой области.
Уже в протяжении первых опытов стало ясно, что крысиный мозг Гордона полностью поддается обучению. Киборг обустроен колесами и может без помощи других передвигаться.
В протяжении 1-го из опытов Гордон несколько раз натолкнулся на стенку. Позже ученые узрели, что крысиный мозг усвоил опыт и пробует уклоняться от столкновения, когда датчик перемещения посылает ему сигнал о приближении препятствия на пути.
Чтоб достигнуть такового результата, ученые сделали все три части бота подобными. Хоть какой кусок складывается из 5 блоков, соединенных меж собой так, что поворот подробностей может быть около 180 градусов, и обладает источником питания и своим движком.
Появлявшись вдали друг от друга, части бота включают собственные поисковые совокупы, складывающиеся из светодиодных маяков и камер наблюдения. Приблизившись друг к другу, они соединяются с помощью магнитов.
Умные боты отбирают хлеб у ученых
После того как наилучший шахматист мира Гарри Каспаров проиграл компу Deep Blue, многие футуристы поверили в победу машинного разума над человеческой.
Это вышло во 2-ой половине 90-ых годов двадцатого века, с тех пор мощность компов неоднократно выросла, но значимых подтверждений теории приемущества компов над человеком длительное время не удавалось взять. Исключительно в начале этого года случилось событие, которое разрешило ученым опять заговорить о приемуществе ИИ над человеческой.
В первой половине 90-ых годов двадцатого века, когда вышло продолжение “Терминатора”, многие европейцы и америкосы обзавелись компьютерами, на технологических выставках были показаны 1-ые боты. К 2003 году, когда Арнольд Шварценеггер окончил свою карьеру в кино в третьей части “Терминатора”, компы, объединенные во Глобальную сеть, стали неотъемлемым элементом жизни людей, а ботов стали продавать в магазинах домашней техники вровень с обычной домашней техникой.
Основное отличие Адама от вторых схожих систем заключается в его полной автономности.
Бот спроектирован так, что не испытывает недочет в получении команд от человека или следовании определенной заранее зашитой в него программке. Революционность проекта заключается потому в том, что Адам управляется совокупой ИИ, которой довольно получить от человека только неспециализированную задачку. Что делать для ее успехи, бот решает сам.
Творение. Киборгом Гордоном управляет мозг из крысиных нейронов
ИИ уже издавна умнее чемпиона Каспарова
самые известными приверженцами идеи ИИ были коллеги Вейзенбаума из Массачусетского технологического института и Фрэнк Розенблатт из Корнельского института, что еще в 1960-х постарался сделать компьютерную модель работы нейронов человеческой мозга, которая имела возможность бы распознавать образы, например, лица и буковкы. В Пентагоне заинтересовались этой разработкой, взявшей наименование персептрон, так как на теоретическом уровне она имела возможность бы распознавать силуэты парящих самолетов.
Вправду, ни одна из имеющихся совокупностей так и не была профессиональной пройти тест Тьюринга — ни какой-то из них не под силу гласить и вести себя, подобно человеку. Также на данный момент очевидно, что Хьюберт Дрейфус был прав: свойство отлично играть в шахматы свидетельствует только свойство отлично вычислять, но чтоб сравняться с человеческой разумом, автомобилям предстоит обзавестись интуицией.
За пару десятилетий изучений достигнуть этого так и не удалось. 1-ые сдвиги начали происходить только На данный момент.
Тьюринг был очень знатным ученым, больше всего он прославился взломом кодов шифровальных автомобилей германского флота в протяжении 2-ой мировой. Его утверждение было слету принято за правду и стало называться “тест Тьюринга”.
С тех пор любая машина, претендующая на большой статус ИИ, был должна пройти его.
На данный момент исследователи экспериментируют с хим субстанциями, которые могут провоцировать формирование связей меж нейронами и усилить возможности крысиного бота к познаванию мира.
До реализации этой идеи на практике еще очень на большенном растоянии, но кое-какие шаги в этом направлении уже изготовлены благодаря упрочнениям американских исследователей из института Пенсильвании. Сделанный ими бот ckBot, взяв, к пример, удар ногой, разлетается на три части, которые здесь же начинают находить друг дружку, ползая наподобие гусениц.
Через некоторое время им удается состыковаться, и бот опять оказывается на ногах.
Все эти трудности не смогли приостановить голландских ученых, создавших программку MoGo. Впечатляющие способности их разработки были показаны в феврале сегодняшнего года на турнире по го в Тайване. Против программки выступило пару опытнейших игроков в го, включая 2-ух мастеров 9-го дана, — самой высшей ступени мастерства.
Программка была запущена на суперкомпьютере Huygens, складывающемся из огромного количества компов, что находится в Амстердаме. В протяжении игры сообщение с Тайванем осуществлялась по вебу.
Предсказанный в “Терминаторе” киборг — живой материи и смесь машины — уже стал реальностью благодаря упрочнениям группы британских ученых во главе с Кевином Уорвиком из института Рединга.
Вместе с этим принцип деяния реального киборга резко отличается от экранного Арнольда Шварценеггера. Творение британцев представляет собой не машину, облаченную в живую ткань, а бота, в которого находится био мозг, складывающийся из нескольких 10-ов тыщ нейронов, забранных из мозга крысы. Ученые окрестили свой детище полностью человеческой именованием Гордон и рассчитывают, что с его помощью получится понять, как формируются мемуары в мозге живого существа, как происходит принятия решений и процесс обучения. Мозг Гордона представляет собой новый тип вычислительного устройства.
Нейроны для него были взяты из зародышей крыс. Позже клеточки с помощью особенных ферментов расположили на микросхеме длиной около 8 см, которая с помощью 60 электродов связана с другой микросхемой, непосредственно управляющей телом бота. Бот оборудован датчиками, сигналы с которых по электродам передаются в мозг Гордона.
В этом году робот-ученый сделал 1-ое независящее открытие. При этом так важное, что о нем написал знатный научный издание Science. Машине было доверено выяснить роль 12 генов в клеточках 1-го из видов дрожжей, и Адам совладал с задачей на “превосходно”. Ученым оставалось только смотреть за тем, как бот без помощи других выдвинул и проверил экспериментальным способом более 20 догадок об отысканных им ферментах в клеточках дрожжей.
Кроме этого, задействовано образное мышление — игрок старается отыскать на доске обычные конфигурации камешков, отыскивает зрительные аналогии. Легкой арифметикой здесь не обойтись. И тот факт, что компу в конце концов удалось затмить человека в го, впрямую гласит о приближающемся успехе ИИ, отмечают ученые. Программку удалось обучить решать интуитивные шаги — это огромный фуррор.
Вправду, характеристик того, что компы могут получить сознание и тем паче слиться против людей, пока нет. На данный момент хоть какой из имеющихся суперкомпьютеров просит столько места, сколько обычная подземная автомобильная стоянка. Но всему свой время. Например, известный футуролог Рэй Курцвэйл уверен, что уже к 2020 способности настольных компов сравняются с человеческой мозгом.
Несложнее говоря, людям недолго осталось услаждаться умственным приемуществом на этой планетке.
В скором времени на базе этой технологии будет начато создание роботов-игрушек.
Но в дальнейшем, по словам создателей проекта, принцип, по которому сотворен ckBot, станет одним из основополагающих в промышленности ботов. Жизнестойкие боты могут понадобиться армейским, и вприбавок пригодиться в промышленности и в космосе — для освоения вторых планет.
В мире имеется только одна игра труднее шахмат.
Это популярная китайская го, которая была придумана более 4 тыщ годов назад.
Существует достаточно много вариантов правил игры, которые могут показаться непосвященному человеку поразительно сложными. Игра проходит на доске с применением камешков 2-ух цветов. Задачка игрока состоит в том, чтоб окружить камешки конкурента своими камнями.
Количество вариантов действий в ответ на ходы конкурента не меньше, в неприятном случае и больше, чем в шахматах. В конце игры идет непростой подсчет очков, игрокам присваиваются различные ранги, которые называются данами — так же, как в восточных боевых искусствах. В предыдущие годы компы никак не могли освоить го и побеждали только у начинающих игроков.
Машину может быть именовать разумной, в случае если во время разговора с ней обычный человек не сумеет узнать, с кем он гласит, — с человеком или с компом.
Этот постулат был выдвинут известным английским математиком Аланом Тьюрингом более 60 годов назад, когда боты существовали лишь на страничках произведений фантастов.
Ученые отмечают, что совокупа ИИ, которая управляет роботом-ученым, есть самообучающейся. Результаты всех опытов — удачных и неудачных — заносятся в базу данных бота, и он воспринимает их к сведению, когда приступает к работе над последующим заданием.
Гордона можно считать макетом киборгов грядущего, так как меж мозгом человека и мозгом крысы не так достаточно много различий.
В мозге крысы только 1 млн. нейронов, тогда как в мозге человека — около 100 миллиардов. Обязательно станет возможным создание киборга с применением нейронов человека, уверенны ученые. Кое-какие из их убеждены, что у био мозга больше способностей, чем у электрического, так как микросхемам еще не скоро получится добиться той производительности, которую природа заложила в нейроны человеческой мозга. В 1970-х армейские, так и не взяв ожидаемых достигнутых результатов, закончили финансировать исследования ИИ, лишив ученых способности продолжать работу.
Только после прихода к власти Рональда Рейгана в 1980-х и начала программки “Звездные войны” Пентагон опять начал выделять средства на совокупы ИИ.
Собственному восхитительному успеху 2-ая часть “Терминатора” почти во всем должна неуязвимому боту из водянистого металла, роль которого выполнил актер Роберт Патрик. В одной из самых красивых сцен кинофильма бот был взорван на маленькие куски, которые позже понемногу объединились в одно целое, а бот опять был боеспособным.
Английский институт Аберистуита есть на данный момент самым продвинутым научным заведением мира.
Потому что ни Гарвард, ни Стэнфорд, ни Оксфорд — более известные институты — не могут похвалиться наличием в рядах собственных служащих робота-ученого.
2-ой большой ученый тех пор — Хьюберт Дрейфус — утверждал, что все эти методы не окажут помощь сделать ИИ, так как человечий ум в главном базируется на интуиции также чувствах, а не на вычислительных свойствах.
Огромное количество неудачных опытов по разработке мыслящих автомобилей с возрастом подтвердили его правоту. быстроту реакции и Вычислительные мощности автомобилей беспрерывно росли, но ни какой-то из них так и не удалось не только лишь пройти тест Тьюринга, да и в целом хотя бы приблизиться к уровню мышления человека.
В 1990-х удалось достигнуть принципиальных прорывов.
Супер-компьютеры, профессиональные решать непростые задачки, стали всюду употребляться в банках, на биржах, в управлении авиаперелетами и во огромном количестве вторых областей. Компьютер Deep Blue сумел одолеть в шахматы у мирового чемпиона Гарри Каспарова.
Жизнестойкие боты. Сломанный бот ckBot может чинить себя сам
На дворе 2009 год, на экранах уже 4-ый по счету “Терминатор”.
На данный момент ученые существенно лучше готовились к премьере. Робот-ученый сделал 1-ое научное открытие.
Суперкомпьютеры совершенно затмили способности человеческой мозга — обзавелись некоторым подобием интуиции и готовы сделать ИИ частью ежедневной жизни людей.
Согласно воззрению ученых, победа компьютера над человеком в го есть вехой в истории разработок.
В отличие от шахмат, где важную роль играет математика и свойство просчитывать ходы наперед, в го основная нагрузка припадает на интуицию, пространственное мышление и воображение игрока. По словам Майкла Аттертона, исследователя из института Миннесоты, компьютерное сканирование мозга человека в процессе игры в го гласит о том, что на данный момент у него активируются сначала теменные толики мозга, несущие ответственность за восприятие пространственного положения объектов.
Этого бота — первого в своем роде — разработчики иронически окрестили Адамом. Снаружи он не много похож на ученого, ну и вообщем на человека.
Адам является набором шифанеров, напичканных электроникой, и манипуляторов с пипетками и пробирками. Адам был сотворен с целью проведения изучений в области биологии и генетики.
От обычного компьютерного лабораторного оборудования его отличает свойство мыслить без помощи других, выдвигать догадки и проводить опыты, которые могут их подтвердить или опровергнуть.