Жестокие видеоигры разжигают мозги детей

Дети \’ мозги разожжены ожесточенными видеоиграми, в то время как одновременно области мозга, связанного с сам контроль, становятся подавленными, говорят исследователей из Медицинской школы Университета Индианы.Видеоигры являются большим бизнесом – в одних только США, продажи поражают более чем $10 миллиардов в 2005.Доктор Винсент Мэтьюс, главный исследователь, объяснил, что это исследование показывает, впервые, что жестокие видеоигры влияют на физиологию мозга и способа, которым это функционирует. Он сказал, что подростки увеличили активность в миндалине, области мозга, вовлеченного в эмоциональную активацию. \«Одновременно, у них были уменьшения в активности в частях мозга, вовлеченных в самообладание, \», он сказал.

Доктор Мэтьюс представил результаты исследования на Годовом собрании Радиологического Общества Северной Америки.Винсент Мэтьюс, доктор медицины, Янг Ван, доктор медицины, Эндрю Дж. Кэлнин, доктор медицины, Кристин М. Мосир, D.M.D., доктор философии, Дэвид В. Данн, доктор медицины, и Вильгельм Г. Кроненбергер, доктор философии\«Краткосрочные эффекты Игры Жестокой видеоигры: Исследование fMRI \»44 подростка рандомизированно попросили или играть в жестокую видеоигру или ненасильственную для полчаса, после которого они перенесли fMRI (функциональная магнитно-резонансная томография). fMRI измеряет изменения, имеющие место в активном мозгу в режиме реального времени.

Подростки или группы не отличались по возрасту, IQ или полу.Исследователи сказали, что дальнейшие исследования необходимы, чтобы определить, заставляют ли эти физиологические изменения людей вести себя более яростно.Они нашли, что у тех, кто играл в сильные игры, было больше активности, продолжающейся в миндалине, в противоположность подросткам, игравшим в ненасильственные игры (у кого не было большего количества активности там).

У тех, которые играют в сильные игры также, была более низкая активность в префронтальных областях мозга – эти области связаны с сам контроль, торможение и центр (концентрация), по сравнению с ненасильственными игроками игры (у кого не было более низкой активности там).Автор Кристиан Нурдквист

NPROSPEKT.RU